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javascript观察者模式实现自动刷新效果

2022-06-15 来源:比拉宠物

本文实例为大家分享了js观察者模式实现自动刷新的具体代码,供大家参考,具体内容如下

// author wangbinandi@gmail.comconst observable = obj => { const observers = Symbol(); const set = function(target, key, value) { const result = Reflect.set(target, key, value); //console.log("set key:" + key); if ( target[observers].has(key) ) { target[observers].get(key).forEach(observer => observer()); } return result; } const get = function(target, key) { const result = Reflect.get(target, key); //console.log("get key:" + key); if (arguments.callee.caller) { if (!target[observers].has(key)) { target[observers].set(key, new Set()) } target[observers].get(key).add(arguments.callee.caller); } return result; } obj[observers] = new Map(); // string => Set() return new Proxy(obj, {set, get});};const autorun = fn => fn();var person = observable({ firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 18, weight: 50});autorun(function () { console.log('autorun.getAge: ' + person.firstName + ' ' + person.age);});autorun(function () { console.log('autorun.getName: ' + person.firstName + ' ' + person.lastName);});person.age = 19;person.weight = 55;person.firstName = 'test';person.lastName = 'MyLast';console.log(person.lastName);person.age = 20;

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

观察者模式是什么?

观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主题是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
观察者模式实现方式
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
观察者模式使用场景
1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象需要被改变。
3、当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,不希望这些对象是紧密耦合的。
推荐教程:《PHP教程》

观察者模式是什么?

观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主题是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
观察者模式实现方式
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
观察者模式使用场景
1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象需要被改变。
3、当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,不希望这些对象是紧密耦合的。
推荐教程:《PHP教程》

设计模式——观察者模式

在实际的项目开发中,观察者模式是一个使用频率非常高的模式,通过它的别名:发布——订阅模式也能知道它的主要作用就是用来解耦,将观察者和被观察者解耦,使它们的依赖性更小。

观察者模式定义了被观察者和观察者之间的一对多的依赖关系,使得每当被观察者发生改变时,所有订阅它的观察者都接到通知并自动更新。

观察者模式由四个角色组成:

在我们的Android开发中,我们通过监听联系人广播,然后能及时获得联系人发出改变的通知,这个就是一个观察者模式的案例。比如微信公众号的推送,当微信公众号的主题者发送一篇文章的时候,就会推送给所有的订阅者。这里我们就以微信公众号的例子来演示。

定义抽象订阅者和具体订阅者

在上面的抽象订阅者中,定义了一个update方法用于更新订阅者的状态。

定义抽象被订阅者

在被观察者中我们定义了三个方法,注册订阅者、注销订阅者、通知订阅者。这三个方法中组合进行管理订阅者。

客户端使用

运行结果

在上面的例子中,其实按照我们的正常理解,应该是观察者添加被观察者,由观察者觉得需要观察谁?这样的一个逻辑貌似才合理。如果要达成这样的目的,UML图就需要进行变动了。是否可以这样呢?

在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。一个Observer对象监视着一个Observable对象的变化,当Observable对象发生变化时,Observer得到通知,就可以进行相应的工作。

Observable被观察者
Observable被观察者中提供了setChange()、notifyObservers()两个方法。

Observer观察者
Observer通过Observable的addObserver()方法把自己添加到列表列表中。

同样适用上面的案例,我们来实现以下。

创建观察者

从上面可以看到,只要实现Observer接口即可完成一个订阅者类的开发。

创建被观察者

集成Observable类实现一个被观察者,然后通过setChanged()设置状态改变,通过notiflyObservers来通知观察者改变。

客户端

结果

使用场景

关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

优点

缺点

设计模式——观察者模式

在实际的项目开发中,观察者模式是一个使用频率非常高的模式,通过它的别名:发布——订阅模式也能知道它的主要作用就是用来解耦,将观察者和被观察者解耦,使它们的依赖性更小。

观察者模式定义了被观察者和观察者之间的一对多的依赖关系,使得每当被观察者发生改变时,所有订阅它的观察者都接到通知并自动更新。

观察者模式由四个角色组成:

在我们的Android开发中,我们通过监听联系人广播,然后能及时获得联系人发出改变的通知,这个就是一个观察者模式的案例。比如微信公众号的推送,当微信公众号的主题者发送一篇文章的时候,就会推送给所有的订阅者。这里我们就以微信公众号的例子来演示。

定义抽象订阅者和具体订阅者

在上面的抽象订阅者中,定义了一个update方法用于更新订阅者的状态。

定义抽象被订阅者

在被观察者中我们定义了三个方法,注册订阅者、注销订阅者、通知订阅者。这三个方法中组合进行管理订阅者。

客户端使用

运行结果

在上面的例子中,其实按照我们的正常理解,应该是观察者添加被观察者,由观察者觉得需要观察谁?这样的一个逻辑貌似才合理。如果要达成这样的目的,UML图就需要进行变动了。是否可以这样呢?

在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。一个Observer对象监视着一个Observable对象的变化,当Observable对象发生变化时,Observer得到通知,就可以进行相应的工作。

Observable被观察者
Observable被观察者中提供了setChange()、notifyObservers()两个方法。

Observer观察者
Observer通过Observable的addObserver()方法把自己添加到列表列表中。

同样适用上面的案例,我们来实现以下。

创建观察者

从上面可以看到,只要实现Observer接口即可完成一个订阅者类的开发。

创建被观察者

集成Observable类实现一个被观察者,然后通过setChanged()设置状态改变,通过notiflyObservers来通知观察者改变。

客户端

结果

使用场景

关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

优点

缺点

js返回上一页并刷新的几种方法

js返回上一页并刷新的几种方法:

方法一:<a href="javascript:history.go(-1)">返回上一页</a>

方法二:<a href="javascript:location.reload()">刷新当前页面</a> 

方法三:<a href="javascript:" onclick="history.go(-2); ">返回前两页</a> 

方法四:<a href="javascript:" onclick="self.location=document.referrer;">返回上一页并刷新</a> 

方法五:<a href="javascript:" onclick="history.back(); ">返回上一页</a>

扩展资料

JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

1、是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

2、主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。

3、可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

4、跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。

Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。

参考资料来源:百度百科:javascript

如何定时刷新桌面?就是右键桌面有一个刷新,想定时刷新,如何实现?

其实windows98以后的系统都能自动刷新了。右键的刷新只是在当机或系统出问题的时候用一下。那个菜单早应该取消了。现在的Linux系统都是没有那个刷新菜单的。

给你一段话看看吧。

Windows操作系统让我们养成了什么臭毛病 from cnbeta

1,疯狂刷新

相信很多人跟我以前一样,一进入Windows桌面,就开始疯狂的刷新。否则不过瘾。其实很多从Dos,Win3.2走过来的人都知道,最早的 Windows打开一个资源管理器窗口,显示的内容就是打开的一刹那,该目录中有的文件。假设你现在用记事本在该目录保存一个txt,在资源管理器中是看 不到的,必须手动刷新。这也就是“刷新”功能的由来。之所以XP以及Vista、Win7可以看到,只是因为他们是定时自动刷新而已。只不过疯狂刷新这个 小动作被很多电脑新手学会了,认为是高手必备动作。

Linux的Gnome和KDE以及Mac OS都不用刷新,也无法刷新,无论开了什么类似资源管理器的工具浏览本地目录,无论用什么软件在该目录创建或者删除了文件,就会实时显示出来,而无需刷 新。也许喷子会说:实时刷新,更浪费系统资源。其实错了,这不是实时刷新,而是文件系统回调了资源管理器(类似的工具,如Mac的Finder)的回调函 数,这在软件开发行业称之为“观察者模式”,我想学过设计模式的Coder都懂吧?先进就是先进,没什么可争论的。

2,最大化窗口

我见过许多人,在Windows下一打开资源管理器,哪怕里面只有一个文件,下面做的一件事就是最大化他(点击最大化按钮,有一些所谓高手双击标题 栏,甚至有一些快捷键er按Alt+空格+x)。还有的人,用着21寸液晶,1920*1080的分辨率,浏览一些宽度800的网页,还最大化浏览器,哪 怕两边的白边都比网页内容宽了。这是何苦呢?

我很赞赏Mac OS的最适合大小按钮和无最大化设计,因为我曾经也有最大化的臭毛病,而现在我已经回头是岸了。

3,刚买硬盘(或者刚买新电脑)第一件事先分区

和大家一样,我以前的PC机也有分区,C盘装系统,D盘装软件,E盘是安装程序和iso,F盘影视音乐,G盘是文档和工作用的文件。看似井井有条, 而且也不担心系统瘫痪重装系统后导致重要文件丢失。

可是回头想一想,我们是不是一开始就走错了路?

如果为了让文件井井有条,程序放到/Application目录,电影放在~/Movie目录,音乐放在~/Music目录,文档放在~ /Document目录,不也是很整齐?重装系统文件为什么回丢失?这不是因为操作系统设计的有问题吗?再继续深入一个阶段,为什么要重装系统?我买了一 台电视,由于看了一个不干净的电视台,电视就瘫痪了需要重装系统?我买了一个冰箱,由于放进去了一个馒头发霉变质了,冰箱瘫痪了,我需要必须重装系统?

在Mac下,重装系统是不会丢失个人文件的。除非你手贱,非要找到隐藏的很深的“抹盘”(也就是格式化)按钮。另外,我的macbook用了一年,从来没 有重装过,我为什么要重装呢?他哪儿对不起我了?

记得当年,我虽然刷了Slic的BIOS,但是从来不激活Windows,为啥?因为我用不了30天就需要重装系统啊。现在,终于解放了。

4,俩熟人碰面就问:嗨哥们儿,最近有什么好杀毒软件?

老生常谈的话题了。现在还有人说Linux、Mac病毒少是因为用户少,黑客不屑于开发病毒。我拜托你们稍微研究研究操作系统原理再说好不好,别再 忽悠人了。Windows下,开发病毒太简单了。最简单的,写一个批处理del c:ntldr,执行后系统就瘫痪了,虽然很容易恢复,但是他也太脆弱了吧。

还记得Win2000的一个经典漏洞吗?在需要按Ctrl+Alt+Del登录的界面,点击帮助,然后在帮助里面:文件-打开,竟然可以访问系统文件了。 这说明什么?所有的安全系统都是一层GUI外壳啊,就是纸老虎。根本没有文件系统级的保护。就如同一个Web应用,把管理员帐号密码写在了 Javascript脚本里面。

Linux和Mac下其实如果不是抓住了某一特定版本软件的漏洞,要写病毒那是完全不可能的,无从下手啊。历史上屈指可数的几个病毒也都是针对特定版本才 有效的。而我想逗留在那些个版本的用户,可能已经入土为安了吧。

这里用汽车举个例子,PC+Windows就如同那些比较旧的面包车,仪表盘下面裸露着电线,随便一个淘气小孩拔断一根,车就完蛋了。虽然懂眼的很容易修 复,可是如果新手接错了,那么说不定整个车电路系统就完蛋了。而Mac系列就如同家庭轿车,不是暴力手段,休想把它弄坏。

==========

说到最后,不得不承认,Windows每个版本都在进步。可是有些Windows的用户怎么就不开化呢?Win7好不容易学习了Mac OS的Dock风格任务栏,可是很多人刚装好Win7就要把任务栏调整到原来的经典风格。

开面包车给人干活并不丢人,丢人的是:一辈子开面包车给别人干活,不求上进,还在嘲笑开中、高级轿车的人果粉脑残,有钱烧的。

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然后我们需要编写一个类用来演示观察者模式 在这个类中会演示注册观察者 取消特定观察者 更改主体对象信息然后观察者自动得到通知并更新信息 public class TaskManager { public static void main(String[] args) { // Create subject TaskSubject taskSubject = new TaskSubject(); // Create observers IObserver a...

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观察者模式和发布订阅模式有什么不同?

首先,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动得到通知并更新。在这种模式中,通常有一个发布者(Subject)和多个订阅者(Observer),例如在数据更新场景中,数据源(发布者)负责通知所有订阅的组件更新...

设计模式——观察者模式

在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。一个Observer对象监视着一个Observable对象的变化,当Observable对象发生变化时,Observer得到通知,就可以进行相应的工作。Observable被观察者 Observable被观察者中提供了setChange()、notifyObservers()两个方法。Observer观察者 Observer通过Observable...

什么是观察者模式(Observer)?

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己观察者模式的组成抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。抽象观察者角色:为...

Java程序性能优化-观察者模式(1)[1]

而需要实现其类似的功能 则只能在另一个线程中不停监听对象所依赖的状态 在一个复杂系统中 可能会因此开启很多线程来实现这一功能 这将使系统的性能产生额外的负担 观察者模式的意义也就在此 它可以在单线程中 使某一对象 及时得知自身所依赖的状态的变化 观察者模式的经典结构如图 所示 ...

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